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Hobby horsing : Tout savoir sur ce sport

Hobby Horsing: Alles Wissenswerte über diesen Sport

Ganz gleich, ob du dich für Wettkämpfe interessierst oder einfach nur in deiner Freizeit Spaß am Hobby Horsing hast: Dieser Artikel bietet dir viele Informationen dazu, wie du dich mit deinem Hobby Horse vergnügen kannst.

Du kennst dich auch bestens mit den Regeln für Dressur- und Springturniere im Hobby Horsing aus.

 

Kapitel 1. Dressurturniere im Hobby Horsing

Du erfährst alles über die Dressur und die Regeln für Dressurturniere im Hobby Horsing. Dank dieses Artikels findest du viele Ideen für Übungen, die du mit deinem Lieblings-Hobby-Horse und deinen Hobby-Horse-Freunden machen kannst!

A. Die Ziele eines Dressurturniers im Hobby Horsing

Beim Hobby Horsing geht es in der Dressur darum, sich auf der Übungsfläche fließend und geschmeidig zu bewegen. Das Grundprinzip besteht darin, den Oberkörper der Reiterin oder des Reiters (oder Hobby-Horsers) ruhig zu halten, während die Beine, die die Pferdebeine darstellen, die Bewegungen ausführen.


Dieses Hobby-Horse-Dressurturnier bietet verschiedene Wettkampfniveaus. Die Reiterinnen und Reiter (oder Hobby-Horser), die in dieser Disziplin antreten, können sowohl an traditionellen Prüfungen als auch an Kürprüfungen teilnehmen.
In der traditionellen Kategorie müssen die Teilnehmenden einem vorgegebenen Programm folgen und es möglichst präzise und fehlerfrei ausführen.

 

B. Die Prüfungskategorien im Hobby Horsing


In der  Kür-Kategorie erhält die Reiterin oder der Reiter eine Liste mit Bewegungen, die innerhalb einer vorgegebenen Zeit ausgeführt werden müssen. Um gute Ergebnisse zu erzielen, sollte die Reiterin oder der Reiter den Ablauf im Voraus vorbereiten und die geforderten Figuren einbauen.

Wie in der traditionellen Dressur mit Pferden werden  Kürprüfungen zu Musik als „Kür“ bezeichnet. Die Hobby-Horse-Dressur ist ursprünglich von der Dressur mit echten Pferden inspiriert, unterscheidet sich aber ein wenig davon. Es geht vor allem darum,  Übungen auszuführen, die Anmut, Gleichgewicht, Beweglichkeit, Bewegungskoordination und Ausdauer der Hobby-Horsing-Reiterin oder des Hobby-Horsing-Reiters auf die Probe stellen.


C. Das Dressurviereck und die Hallenbuchstaben

Es gibt zwei Arten von Dressurvierecken (im Reitsport auch „Dressurviereck“ genannt) im Hobby Horsing. Diese Übungsflächen ähneln stark denen, die beim Reiten mit echten Pferden verwendet werden. Man unterscheidet zwei Arten von Arbeitsflächen: die Arbeitsfläche A und die Arbeitsfläche B.
Der Hauptunterschied liegt in den Abmessungen. Je nach verfügbarem Platz müssen die Abmessungen, die Anzahl der Buchstaben und ihre Position angepasst werden. 
Im Hobby Horsing kann man selbstverständlich auch viel kleinere Arbeitsflächen als beim Reiten mit echten Pferden nutzen.

1. Arbeitsviereck A 

2. Arbeitsviereck B


Das Dressurviereck A wird in der Regel für die fortgeschrittensten und anspruchsvollsten Dressurstufen verwendet, während das Dressurviereck B für einfachere und fortgeschrittene Stufen geeignet ist. 

Die Abbildungen unten zeigen die Abstände zwischen den Buchstaben, die im Reitsport „Bahnmarkierungen“ genannt werden. Diese dienen als Orientierungspunkte für die Figuren und vorgeschriebenen Bewegungen.

Das L-Arbeitsviereck A ist 7 Meter breit und 21 Meter lang. LAm wichtigsten ist, dass die Länge dreimal so groß ist wie die Breite. 

Wenn nicht genügend Platz vorhanden ist, um ein A-Arbeitsviereck in voller Größe aufzubauen, kann ein Arbeitsviereck A mit einer Mindestbreite von 5 Metern und einer Mindestlänge von 15 Metern aufgebaut werden. 

In diesem Ausnahmefall müssen die Buchstaben nahe den Ecken an den langen Seiten (H, M, K, F) 2 Meter von den Ecken entfernt angebracht werden, während die übrigen Buchstaben gleichmäßig dazwischen verteilt werden. 
Die Buchstaben an den kurzen Seiten befinden sich immer in der Mitte der Seiten.


D. Die wichtigsten Dressurfiguren im Hobby Horsing

Im Hobby Horsing gibt es die meisten Bahnfiguren aus dem Reitsport. Mithilfe der Zeichnungen unten kannst du sie entdecken oder wiederentdecken. 


1. Doppelte Linien durch die Breite und Halbkreise


2. Diagonalen

3. Große Zirkel (oder Volten) und Achtfiguren

 

4. Kehrtwendungen und halbe Kehrtwendungen

5. Gebrochene Linien und Zickzacklinien

6. Schlangenlinien mit 3 oder 4 Bögen

 

E. Die Wettkampfkategorien im Hobby Horsing


Der Schwierigkeitsgrad eines Wettkampfprogramms wird durch die Schwierigkeit der auszuführenden Bewegungen bestimmt. Bei der Erstellung eines Programms ist es wichtig, die spezifischen Anforderungen der jeweiligen Stufe zu berücksichtigen, damit es diesen möglichst gut entspricht.

Wir ermutigen dich, dein Hobby-Horsing-Dressurprogramm sorgfältig und präzise zusammenzustellen und dabei auf den passenden Schwierigkeitsgrad zu achten. Beweise Kreativität und halte gleichzeitig die Anforderungen der jeweiligen Stufe ein. 

 

Niveau Leicht C

Auf Niveau Leicht C werden die drei Arbeitsgangarten (Schritt, Trab, Galopp), Tempowechsel, Halten und Rückwärtsrichten sowie einfache Wendungen wie Volten und Zirkel, auch in Kombination, beherrscht. Diese im Trab absolvierte Stufe umfasst keinen Galopp.

 

Niveau Leicht B

Zusätzlich zu den für Niveau C erforderlichen Fähigkeiten verlangt Niveau Leicht B auch die Beherrschung der drei Gangarten sowie der Übergänge vom Galopp zum Schritt und vom Trab zum Rückwärtsrichten.

 

Niveau Leicht A

Auf dem Niveau Leicht A müssen die Teilnehmer die drei erweiterten Gangarten, Schulterherein, die Kehrtvolte, den Kontergalopp, einfache fliegende Galoppwechsel und viele weitere Lektionen beherrschen.


Niveau Fortgeschritten B

Auf dem Niveau Fortgeschritten B müssen die Teilnehmer alle in den vorherigen Stufen genannten Lektionen mühelos ausführen. Zusätzlich sind Lektionen wie Schulterherein, fliegende Wechsel und Übergänge vom Galopp zum Rückwärtsrichten erforderlich.

Niveau Fortgeschritten A 

Zusätzlich zu den Lektionen der niedrigeren Stufen verlangt das Niveau Fortgeschritten A die Fähigkeit, eine halbe Galopppirouette, eine Pirouette im Schritt und fliegende Wechsel im Zweierwechsel auszuführen.

 

Grand Prix St. Georges: die große Klasse!

Auf Prix-St.-Georges-Niveau können die Teilnehmer fliegende Wechsel im Zweier- und Einerwechsel sowie Galopppirouetten zeigen. Nur wenige Reiter nehmen an dieser Stufe der Hobby-Horse-Dressur teil und ziehen Prüfungen auf mittlerem und fortgeschrittenem Niveau vor.

 

F. Die Bewertung und das Punktesystem bei Hobby-Horse-Dressurprüfungen

 

Der Richter bewertet die Leistung der Teilnehmer nach verschiedenen Kriterien, etwa der Genauigkeit der Linienführung und der Fähigkeit, die Übungen an den vorgesehenen Stellen auszuführen, sowie der Korrektheit der Haltung und Bewegungen des Reiters während der Prüfung. Alle Fehler werden mit Strafpunkten geahndet, die von der Gesamtpunktzahl abgezogen werden.


Häufige Fehler, die man bei Dressurturnieren mit echten Pferden oft findet, werden auch in der Hobby-Horse-Dressur bestraft. In manchen Fällen, insbesondere bei sehr schwierigen Übungen, kann ein Koeffizient angewendet werden. Dieser Koeffizient ist immer auf dem Dressurbogen angegeben und verdoppelt die vom Richter für bestimmte Lektionen vergebenen Punkte. Die Koeffizienten liegen selten über 2.

Am Ende der Prüfung hält der Richter seine Anmerkungen in einem Protokoll fest, genau wie in der klassischen Dressur.

Die Punkte werden wie folgt vergeben:


10 Ausgezeichnet
9 Sehr gut
8 Gut
7 Ziemlich gut
6 Zufriedenstellend
5 Akzeptabel
4 Schwach
3 Ungenügend
2 Schlecht
1 Sehr schlecht
0 Nicht ausgeführt

 

G. L'Für den Hobby-Horsing-Wettkampf empfohlene Ausrüstung

 

1. Die Kleidung beim Hobby Horsing

Bei der Kleidung für Hobby-Horsing-Wettbewerbe gibt es keine strenge Kleiderordnung. Es wird jedoch dringend empfohlen, bequeme Kleidung zu wählen, die viel Bewegungsfreiheit bietet. Da Dressurreiten mit dem Steckenpferd eine Sportart ist, sollte man außerdem elegante Kleidung tragen, die dem Geist der Dressur entspricht.

Manche Teilnehmer tragen bei Hobby-Horsing-Wettbewerben gerne Reitturnierjackets. Bei den Schuhen empfiehlt es sich, weiche und bequeme Modelle zu wählen, in denen man ungehindert laufen kann. Viele Teilnehmer tragen auch gerne Blazer, insbesondere bei großen Wettbewerben.

2. L'Ausrüstung für das Hobby Horse

Es wird empfohlen, nur eine für das Niveau der jeweiligen Prüfung geeignete Trense oder einen Zaum für das Steckenpferd zu verwenden. Hilfszügel sind nicht erlaubt. Auf dem Niveau „Fortgeschritten A“ müssen gemäß den Wettbewerbsregeln Zügel verwendet werden, die an einem Gebiss oder an Ringen für gebisslose Zäumungen befestigt sind.

3. Das Aussehen des Steckenpferds

Um dem Steckenpferd einen eleganten Touch zu verleihen und bei Bewegungen oder beim Umgang mit der Steckenpferdstange nicht von langen Mähnen gestört zu werden, ist es üblich, die Mähne des Steckenpferds zu flechten. Das trägt dazu bei, das Gesamtbild des Steckenpferds zu pflegen und bei Wettbewerbsauftritten ein gepflegtes Erscheinungsbild zu bewahren.


Wir laden Sie ein, an diesem Dressurwettbewerb mit dem Steckenpferd teilzunehmen und Ihr Talent, Ihre Technik und Ihre Eleganz unter Beweis zu stellen. 

Kapitel 2 . Hobby-Horsing-Wettbewerbe im Springreiten

Hobby-Horse-Wettbewerb Bourg-en-Bresse

Hobby-Horse-Springen ist stark vom Springreiten mit echten Pferden inspiriert. Zu den übernommenen Elementen zählen Strafpunkte und Bewertungskriterien aus den Regeln des Springreitens. 

Anstelle eines echten Tieres kommt jedoch ein Freizeitgerät zum Einsatz: ein Hobby Horse. Beim Hobby-Horse-Springen werden daher technisch gesehen die Springfähigkeiten des Reiters geprüft, etwa Kraft, Geschwindigkeit, Gleichgewicht, Gedächtnis, Ausdauer und Belastbarkeit. 

Bei einem zeitgestützten Springwettbewerb besichtigt der Reiter mit seinem Hobby Horse zunächst den Parcours, um ihn möglichst fehlerfrei und schnell zu bewältigen.

A - Hobby-Horse-Hindernisse

1. Allgemeine Informationen zu Hindernissen

Die Pfosten, die die Stangen tragen, werden wie im Reitsport „Hindernisständer“ genannt. Sie werden paarweise verwendet und tragen eine oder mehrere Stangen, die auf Auflagen liegen. Zu den Hobby-Horse-Hindernissen können auch andere Elemente gehören, etwa Nummern, Planen, Unterbauten, Planken und Wassergräben (im Reitsport „Bidets“ genannt).

 
Für die Proportionen der Hindernisse gibt es keine Norm. LAm wichtigsten ist, dass die Stange und/oder der Abstand zwischen den Ständern (die Frontbreite des Hindernisses) breit genug ist, damit der Reiter sicher darüber springen kann. Schmalere Hindernisse (im Reitsport als „Richtungsweiser“ bezeichnet) können jedoch verwendet werden, um den Parcours anspruchsvoller zu gestalten. Daher kommt es auf den richtigen Sprungstil an. Ein schmales Hindernis kann die Fähigkeit des Hobby-Horse-Reiters auf die Probe stellen, beim Springen gerade zu bleiben und nicht seitlich abzuweichen.
 
Die Sicherheit der Hobby-Horse-Reiter hat oberste Priorität. Die Hobby-Horse-Stangen sollten leicht und dünn sein. Empfohlen werden dünnes Holz und dünner Kunststoff. Metall, zu dickes Holz und andere harte, starre oder schwere Materialien werden wegen der Verletzungsgefahr nicht empfohlen. 

Hindernisständer für den Pferdespringsport sind im Training zulässig, dürfen aber bei Wettbewerben nicht verwendet werden.

Alle Hindernisdekorationen sind erlaubt, solange sie den Sicherheitsstandards für Hobby-Horse-Reiter entsprechen. So werden feste Stangen vermieden, um die Sturzgefahr möglichst gering zu halten, falls der Hobby-Horse-Reiter die Stange beim Sprung berührt. 

Bei Hindernissen mit Unterbauten oder Planken (Brettern, die als Stange dienen) werden diese wie Stangen platziert: entweder auf Auflagen oder auf ihren eigenen Füßen. Sie müssen sich bei einem Aufprall ebenfalls lösen oder verbiegen können. Die Hindernisständer müssen stabil stehen. Sie müssen Wind und leichten Stößen standhalten, sich aber wegbewegen können, wenn der Reiter sie bei einem missglückten Sprung berührt.

Für die Hindernisständer können auch andere Materialien verwendet werden. Nägel oder Schrauben sind wahrscheinlich die beliebteste Option, aber auch verschiedene Metall- und Holzhalterungen sind geeignet. 

Die Auflagen, die die Stange halten, müssen stabil genug sein, aber auch ermöglichen, dass die Stange herausfällt, wenn der Reiter sie berührt. Daher muss die Stange auf der Auflage liegen, ohne zum Beispiel fest oder zu tief in den Auflagen befestigt zu sein. Soll sich die Stange in die Richtung lösen können, in die sich der Reiter bewegt, darf sie sich jedoch nicht schon beim kleinsten Windstoß lösen. 

Die Auflagen müssen abgerundete Enden haben und dürfen nicht zu weit herausragen. Die Stange darf nicht zu tief in die Auflage einsinken (zum Beispiel darf die Aussparung in einer Holzauflage nicht zu tief sein).

Die Hindernisse müssen nummeriert werden, um die Reihenfolge der Sprünge im Parcours zu kennzeichnen. Das erleichtert das Einprägen des Parcours und gibt dem Reiter während des Wettkampfs Orientierung.
Die Höhe des Hindernisses wird vom höchsten Punkt in der Mitte der oberen Stange aus gemessen. Im Allgemeinen soll die Höhe des Hindernisses einheitlich sein, zum Beispiel 40 cm, 60 cm, 80 cm usw. 

Die Breite des Hindernisses (auch „Hindernisfront“ genannt) entspricht im Allgemeinen der Länge der Sprungstange. 
Die Länge des Hindernisses wird in Sprungrichtung gemessen. Die Länge des Oxers wird beispielsweise von der Außenkante der ersten Stange bis zur Außenkante der zweiten Stange gemessen, jeweils von der Mitte der Stangen aus.


2. Die verschiedenen Arten von Hobby-Horsing-Hindernissen 

Die Steilsprünge 

Das sind die am häufigsten verwendeten Hindernisse. Ein Steilsprung besteht aus einem Paar Hindernisstangen, die eine oder mehrere Sprungstangen tragen. Auch Bretter, Unterbauten, Pflanzen, Dekorationen oder andere Elemente können verwendet werden, um das Hindernis zu „verkleiden“ oder zu dekorieren.
Hobby-Horse-Hindernis für Wettbewerbe
Ein dekorierter Steilsprung bei einem Hobby-Horsing-Wettbewerb

Die Oxer 

Ein Oxer ist ein Hindernis aus zwei getrennten Elementen. Sie zwingen den Hobby-Horser, einen weiteren Sprung zu machen, um die zweite Stange „zu erreichen“. Er besteht also aus vier Hindernisstangen: zwei vorne, die die erste Stange tragen, und zwei hinten, die die zweite, hintere Stange tragen. 

Die Vorderseite darf nicht höher sein als die Rückseite. So wird verhindert, dass die zweite Stange verdeckt wird, und die Sturzgefahr wird verringert. Beim Reiten nennt man das einen „abfallenden Oxer“; auch diese Variante ist nicht erlaubt. 
Ein Oxer, dessen beide Elemente gleich hoch sind, heißt „quadratischer Oxer“. 
Ein Oxer, dessen Vorderseite niedriger ist, wird „ansteigender Oxer“ genannt. Diese Variante ist am einfachsten zu überwinden. 

Kombinationen wie Doppel- oder Dreifachsprünge beim Hobby Horsing


Hobby-Horse-Wettbewerb

Eine Doppel-Kombination bei einem Hobby-Horsing-Wettbewerb

Eine Kombination besteht aus einer Reihe von Hindernissen, die hintereinander aufgestellt sind. Beim Reiten muss das Pferd zwischen den Hindernissen ein oder zwei Galoppsprünge machen, um sie zu überwinden. Bei mehr als zwei Galoppsprüngen zwischen zwei Hindernissen spricht man nicht mehr von einer Kombination, sondern von einer Hindernisreihe.
In manchen Fällen kann oder muss ein Hindernis auch in klassischen Springprüfungen als „Doppel“ oder „Triple“ übersprungen werden.
Die Hindernisse einer Kombination sind mit den Buchstaben a, b und c gekennzeichnet. Zum Beispiel muss 5a zuerst überwunden werden, dann 5b und 5c. Die Kombination muss vollständig überwunden werden. Verweigert das Pferd also bei nur einem Hindernis der Kombination, muss der Reiter die gesamte Kombination erneut springen.

Steilsprünge 
Das sind kleine Hindernisse, die sehr eng beieinanderstehen und keinen Galoppsprung dazwischen ermöglichen. Der Reiter springt über die erste Stange, setzt den Fuß auf den Boden und springt über die zweite, ohne dazwischen einen Galoppsprung zu machen. In der Regel sind In-Out-Hindernisse kleine Kreuzsprünge oder Cavaletti für Steckenpferde. 

Cavaletti-Hindernis für Steckenpferde und Hobby Horsing

Mauer
Das ist ein massives Hindernis, zum Beispiel als Ziegelmauer gestaltet. Die obersten Elemente müssen jedoch leicht genug sein, um herunterzufallen. 
Für den Bau können Sie zum Beispiel Kartons verwenden. Die Mauer hat dadurch auch eine gewisse Länge.

Wasserhindernisse 
Ein Hindernis mit Wassergraben oder Wassermatte. 
L'Hindernis (zum Beispiel ein Steilsprung) kann vor, auf oder hinter der Wassergrube/dem Wassermatte platziert werden.
Wassergraben oder Wassergrabenhindernis: Dabei handelt es sich um eine mit Wasser gefüllte Wanne oder eine Wassermatte ohne echtes Hindernis. Vor dem Wassergraben kann ein aufragendes Element (unter 30 cm) platziert werden. Dieses Element ist kein eigentlicher Teil des Hindernisses, aber wenn es umgeworfen wird, gibt es Strafpunkte. 
Bei Kontakt mit dem Wasser oder der Wassermatte gibt es Strafpunkte.

Einzelhindernis: Ein Hindernis, das mit einem einzigen Sprung überwunden wird.

Kombinationen
Sie bestehen aus zwei oder drei einfachen Hindernissen. 
L'Abstände zwischen den Hindernissen sind beim Hobby Horsing nicht standardisiert, aber zwischen den Hindernissen müssen ein bis drei Galoppsprünge möglich sein. 

Beim Hobby Horsing gibt es beim Bau und der Gestaltung des Parcours mehr Freiheiten als bei einem Parcours für echte Pferde. 
L'Abstände zwischen den Hindernissen, Distanzen, die Größe des Parcours oder die Arten der Hindernisse sind nicht standardisiert, es gibt nur Empfehlungen. 

So hat der Parcoursgestalter kreative Freiheit, die Strecke genau an den verfügbaren Platz anzupassen. 

Verschiedene Hindernisse können auch freier eingesetzt werden. Die Herangehensweisen können etwas riskanter sein als bei echten Pferden. Die Sicherheit muss jedoch immer berücksichtigt werden und Vorrang haben.

 

B. Der Hobby-Horsing-Parcours

1. Der Springplatz für Hobby Horsing

Die empfohlene Größe der Arbeitsfläche beträgt etwa 10 x 20 Meter. 

Qualifikationsparcours im Springen können mit kleineren Abmessungen aufgebaut werden. Ein größerer Platz ermöglicht jedoch längere Abstände zwischen den Hindernissen, wodurch auch die Geschwindigkeit stärker betont wird. Der Parcours muss nicht abgegrenzt werden, es wird jedoch empfohlen, die Außenränder des Parcours zu markieren, damit während des Ritts niemand den Parcours betritt. 

Außerdem wird empfohlen, an den Enden des Reitplatzes Ein- und Ausgänge zu markieren.

Für Springqualifikationen empfehlen wir eine Mindestplatzgröße von 7 x 10 Metern.

2. Der Hobby-Horsing-Parcours

Der Parcoursplan muss den Teilnehmern vor Beginn der Prüfungsklasse, spätestens aber bei der Parcoursbesichtigung, vorgelegt werden. Der Parcoursplan muss mindestens die Standorte und die Reihenfolge, in der die Hindernisse zu springen sind, die Start- und Ziellinien, gegebenenfalls die Richtung der Hindernisse (Pfeile oder Nummerierung auf der zu überspringenden Seite) sowie gefährliche Abkürzungen enthalten, die gesperrt werden. Es empfiehlt sich, die Hindernisse so darzustellen, dass die Hindernisart erkennbar ist. Ein Steilsprung kann beispielsweise durch eine gerade Linie, ein Oxer durch zwei Linien mit einer Nummer und ein besonderes Hindernis durch ein Rechteck dargestellt werden. Außerdem können zum Beispiel Dekorationen, empfohlene Parcourswege und die Anreitwege zu den Hindernissen sowie das genaue Aussehen der Hindernisse im Parcoursplan eingezeichnet werden. Werden unmittelbar vor der Prüfungsklasse Änderungen am Parcours vorgenommen, müssen die Teilnehmer bei der Parcoursbesichtigung darüber informiert werden und die Änderungen im Parcoursplan markieren oder einen völlig neuen Parcoursplan erstellen.
Die Höchstzeit und die Bewertungsmethode können im Parcoursplan angegeben werden (insbesondere, wenn sie von A.2.0 abweichen), sie können aber auch auf andere Weise angegeben werden. 
Die Hindernisse sind im Parcoursplan und auf dem Parcours selbst nummeriert, beginnend mit Hindernis Nr. 1, das zuerst übersprungen wird. Kombinationen werden mit derselben Nummer und einem Buchstaben nummeriert: Der erste Teil ist zum Beispiel 5a, der zweite 5b und der dritte 5c. Die Höhe der Hindernisse darf die im Parcoursplan oder anderswo angegebene Höhe nicht überschreiten. 
Einzelne Hindernisse dürfen niedriger als die angegebene Höhe sein, ohne dass die Teilnehmer darüber informiert werden müssen. Sind jedoch mehrere Hindernisse 5 cm niedriger als die angegebene Höhe, müssen die Teilnehmer rechtzeitig darüber informiert werden. In diesem Fall kann die Höhe beispielsweise mit 40-50 cm angegeben werden. Nachdem der Parcours entworfen und aufgebaut wurde, empfiehlt es sich, ihn probeweise zu absolvieren. Der Reiter, der den Parcours erprobt, sollte kein Teilnehmer sein; andernfalls müssen alle Teilnehmer die Möglichkeit haben, den Parcours zu erproben. Ist kein entsprechend qualifizierter Reiter verfügbar, kann die Höhe der Hindernisse während des Proberitts verringert werden. Letztlich muss sichergestellt werden, dass die Abstände angemessen, die Anritte möglich und die Wege zwischen den Hindernissen frei sind (keine Dekorationen auf den Wegen, die Unfälle oder schlechte Linienführungen verursachen könnten).  
Hindernisse sollten mit Zahlen und Buchstaben gekennzeichnet werden, insbesondere bei längeren Parcours. Bei kürzeren Parcours (zum Beispiel sechs Sprüngen) ist die Nummerierung lediglich eine Empfehlung. Zusätzlich zur Nummerierung können Hindernisse mit Flaggen oder Tafeln markiert werden, mit Weiß links und Rot rechts, wie beim Springreiten. Diese Flaggen zeigen die Sprungrichtung und die Breite des Hindernisses an. Sie können die Sprungrichtung auch dadurch festlegen, dass Sie die Nummer auf der Seite anbringen, von der aus das Hindernis übersprungen wird. Für das Umwerfen oder Berühren von Hindernismarkierungen während der Prüfung gibt es keine Strafpunkte. Wenn zum Beispiel eine Flagge von einer Stange fällt, weil der Reiter die Stange abwirft, werden nur für das Abwerfen Strafpunkte vergeben. 
Auch das Umwerfen, Herunterfallenlassen oder Verschieben anderer Parcoursdekorationen führt nicht zu zusätzlichen Strafpunkten. Im Allgemeinen sollten solche Elemente auf dem Parcours und an den Hindernissen jedoch vermieden werden. 
 Sind die Außenränder des Geländes durch ein Element (zum Beispiel eine Stange oder einen Zaun) markiert, ist es nicht erlaubt, diese zu überqueren, zu verschieben oder umzuwerfen; dies gilt als Verlassen des Geländes. Während des Auftritts darf außer dem Teilnehmer, dem Parcourspersonal und dem Richter niemand den Parcours betreten oder verlassen. 

Der Aufbau und die Instandhaltung des Parcours während und zwischen den Prüfungen liegen in der Verantwortung des Parcours-Personals. Dieses richtet heruntergefallene Stangen und Hindernisteile wieder auf und baut Hindernisse auf und um. Manchmal kann dieselbe für den Parcours verantwortliche Person auch die Zeit nehmen und/oder als Richter fungieren. Das Parcours-Personal, die Zeitnehmer und die Richter müssen jedoch außerhalb der Bahn der Teilnehmer bleiben. Der Parcours kann an der Startlinie beginnen und an der Ziellinie enden. Er kann auch beginnen, wenn der Reiter sich auf das erste Hindernis zubewegt, und nach der Landung über dem letzten Hindernis enden. 

 

3- Das Startsignal für den Parcours

Der Richter kann Signale geben. Akustische Signale können den Beginn und das Ende eines Parcours markieren und auch dazu dienen, die Aufmerksamkeit der Teilnehmer zu erregen. Bei Hobbyhorse-Wettbewerben wird jedoch oft gesprochen, da die Entfernungen nicht so groß sind, dass die Stimme nicht zu hören wäre. Daher werden Beginn und Ende eines Parcours oft durch mündliche Anweisungen angekündigt. Es wird jedoch empfohlen, für das Startsignal ein Signal zu verwenden.

Ein Signal, zum Beispiel eine Glocke oder eine Pfeife, zeigt dem Reiter an, dass er 45 Sekunden Zeit hat, den Parcours zu beginnen, also die Startlinie zu überqueren oder das erste für den Wettkampf vereinbarte Hindernis zu überwinden.
Es wird außerdem empfohlen, das Ausscheiden durch zwei Signale anzuzeigen (zum Beispiel zwei Pfiffe).

Während des Parcours darf nur in Situationen, in denen der Reiter anhalten muss, ein Signal gegeben werden. Dazu gehören beispielsweise eine Beeinträchtigung des Hindernisses ohne Beteiligung eines Teilnehmers. 
Wenn der Zeitnehmer genau ist und die Zeit in diesem Moment anhalten kann, kann der Wettkampf mit einem einzigen Signal fortgesetzt werden, sobald die Situation behoben ist und die Zeitmessung weiterläuft. Dasselbe gilt, wenn beim Verweigern eines Reiters die Stange des Hindernisses herunterfällt oder verschoben wird.

4- Die Jury

Die Jury muss mindestens einen Richter, einen Zeitnehmer und ein Mitglied des Parcours-Personals umfassen. 
Es kann auch mehr als eine Person für eine Aufgabe geben oder, wenn möglich, kann eine Person mehrere Aufgaben übernehmen. Beispielsweise kann der Zeitnehmer auch zum Parcourspersonal gehören und zwischen den Durchgängen gefallene Stangen wieder auflegen. Zum Personal können außerdem ein Sprecher, ein Schriftführer, ein Betreuer des Trainingsplatzes und weitere Personen gehören. LWichtig ist, dass alle Mitarbeitenden genau wissen, welche Aufgaben sie übernehmen. Um beispielsweise bei Streitfällen Fairness zu gewährleisten, sind mindestens zwei Personen pro Kategorie erforderlich.

5. Ausrüstung des Reiters und des Hobby Horses

Für die Kleidung des Reiters gibt es keine besonderen Vorschriften, sofern nichts anderes angegeben ist. Für das Springreiten werden jedoch stoßdämpfende Schuhe und Sportkleidung empfohlen. Bei Meisterschaften ist das Tragen von Schuhen Pflicht. 

Es können verschiedene Hilfsmittel verwendet werden. Es empfiehlt sich jedoch, nur solche zu verwenden, die von einem Arzt, Physiotherapeuten oder einer anderen Fachperson empfohlen wurden.

Das Hobby Horse muss mit mindestens einer Art von Zaumzeug oder Trense für ein Hobby Horseausgestattet sein.

Ausnahmen von den Ausrüstungsregeln müssen angegeben werden. Sicherheitsausrüstung, die bei echten Pferden verwendet wird, wie ein Helm oder eine Sicherheitsweste, bietet beim Hobby Horsing keinen zusätzlichen Schutz. 

Nicht vorschriftsmäßige Ausrüstung kann zum Ausschluss führen. Nummerntafeln an Hobby Horses sind nur zulässig, wenn sie vom Veranstalter vorgeschrieben wurden. Andernfalls können sie für Verwirrung sorgen. LDie Ausrüstung muss dem Richter auf dessen Aufforderung vorgezeigt werden.

 

6 . Bewertung und Wertungssysteme bei Hobby-Horsing-Springturnieren

 

Im Hobby-Horsing-Springreiten ist die gängigste Bewertungsmethode A.2.0. Die Bewertungsmethode muss für jede Prüfungsklasse in der Wettbewerbsausschreibung angegeben werden.

 

Methode A

Bewertungsmethode A = basierend auf Strafpunkten

A.0 
Teilnehmer, die den Parcours und/oder das Stechen ohne Strafpunkte beendet haben, sind gleichplatziert. Die Zeit spielt keine Rolle; alle, die ohne Strafpunkte ins Ziel kommen, werden ausgezeichnet.

A.0.0 Kein Stechen 
A.0.1  Stechen 

A.1 
Teilnehmer, die auf dem Parcours und/oder im Stechen dieselbe Anzahl an Strafpunkten erhalten haben, sind gleichplatziert. 
A.1.0 Kein Stechen 
A.1.1 Stechen 

A.2 
Teilnehmer, die auf dem Parcours und/oder im Stechen dieselbe Anzahl an Strafpunkten erhalten haben, werden nach den Zeiten gewertet. 
A.2.0 Kein Stechen 
A.2.1 Ein Stechen

Stechen 
Wenn in der Bewertungsmethode ein Stechen vorgesehen ist, muss es unmittelbar nach dem Parcours oder nach Abschluss des Parcours durch alle Reiter stattfinden. Das Stechen wird nach denselben Regeln wie der Parcours durchgeführt.

 

Strafpunkte

Erste Verweigerung: 4 Strafpunkte 
Zweite Verweigerung: Ausschluss 
Fallende Stange: 4 Strafpunkte 
Verweigerung, die zum Fallen der Stange führt: 4 Strafpunkte

Überschreitung der Höchstzeit im Parcours, bei dem die Zeit nicht entscheidend ist: 1 Strafpunkt pro jeweils 4 Sekunden Überschreitung

Überschreitung der Höchstzeit im Stechen, bei dem die Zeit entscheidend ist: 1 Strafpunkt pro überschrittener Sekunde

 
Strafpunkte und ausschlusswürdiges Verhalten:

  • Wenn der Stock vollständig zwischen den Beinen herausrutscht
  • Den gesamten Parcours im Trab/Kanter absolvieren, wenn Galopp vorgeschrieben ist
  • Vor dem Signal des Richters starten
  • Die Höchstzeit zweimal überschreiten: Ausschluss
  • Zweite Verweigerung, indem das Hindernis ausgelassen oder ein zusätzlicher Kreis geritten wird
  • Beide Hände lösen sich ein zweites Mal von den Zügeln
  •  Die Hand des Reiters bleibt während des gesamten Parcours außerhalb der Zügel
  • Sturz, wenn das Knie, die Hand oder ein größerer Körperteil zwischen den Füßen und dem Oberkörper den Boden berührt
  • Sturz, wenn der Stock des Hobbyhorses vollständig zwischen den Beinen herausrutscht 
  • Offensichtliche Lahmheit oder eine andere Verletzung mitten im Parcours oder am Ende der Prüfung
  • Den gesamten Parcours trabend (laufend) absolvieren
  • Vor dem Signal des Richters starten oder mehr als 45 Sekunden nach dem Signal starten
  • Die Höchstzeit zweimal überschreiten
  • Das falsche Hindernis überspringen oder ein Hindernis in die falsche Richtung überspringen
  • Eine gefährliche Abkürzung nehmen
  • Beschädigung des Hobbyhorses, zum Beispiel wenn sich der Kopf vom Stock löst
  • Ausrüstungsanforderungen nicht erfüllen
  • Anweisungen des Personals nicht befolgen
  • Bei der Parcoursbesichtigung Hindernisse beschädigen, ohne Erlaubnis überspringen oder verschieben
  • Einen anderen Teilnehmer behindern
  • Teilnahme an einer Altersklasse, die einer bestimmten Altersgruppe vorbehalten ist, obwohl Sie nicht zu dieser Altersgruppe gehören 
  • Die begrenzte Parcourszone mitten in der Prüfung verlassen
  • Trotz Aufforderung zum Unterbrechen (eines Signals) weitermachen 
  • Während der Prüfung eines anderen Teilnehmers auf den Parcours gehen 
  • Nach dem zweiten Signal nicht auf den Parcours gehen



C. Stilbewertung

 Bei der Stilbewertung wird die Gestik des Reiters belohnt, wenn sich der Hobby-Horsing-Reiter mit seinem Steckenpferd in einem angemessenen, gleichmäßigen Tempo entlang eines vorgegebenen Springparcours bewegt. 

LDie Stilbewertung ist ein Leistungsnachweis für die bevorstehenden höheren Springparcours. Für die Stilbewertung gelten dieselben Regeln wie für die Bewertung nach Methode A, wobei die Zeit bei der Leistung nicht berücksichtigt wird. 

Der Richter bewertet die Darbietung mit Noten von 0 bis 10. 

1. LDie Bewertungsskala lautet wie folgt

10 Ausgezeichnet 
9 Gut 
8 Ziemlich gut 
7 Zufriedenstellend 
6 Mittelmäßig
5 Schwach 
4 Ziemlich schlecht 
3 Schlecht 
2 Sehr schlecht 
1 Nicht gezeigt

2. Bewertungskriterien

  • Gestik und Haltung des Reiters: Der Körper des Reiters bleibt während der Darbietung entspannt und macht die Sprünge mit.
  • Korrekte Linienführung und Hindernisannäherung, Tempo, Rhythmus, Gleichgewicht und Galopp.
  • Gesamteindruck
  • Gesamteindruck von Pferd und Reiter.
  • Verweigerungsfehler: Für die erste Verweigerung werden 3 Punkte abgezogen. Eine weitere Verweigerung führt zum Ausschluss.
  • Hindernisabwürfe: Für jeden abgeworfenen Hindernisteil werden 2 Punkte abgezogen.
  • Zeitfehler: Bei Überschreitung der Höchstzeit werden 2 Punkte abgezogen.

Zusätzlich zu den Noten gibt der Richter bei Bedarf Kommentare zur Leistung ab.


C. Kraftspringprüfungen im Hobby Horsing 

Bei Kraftspringprüfungen beträgt die Breite des Hindernisses mindestens 150 cm. Es wird empfohlen, beim Hochsprung mindestens sechs Stangen zu verwenden, um die Höhe des Hindernisses abzuschätzen. 

Die Start- und Ziellinie müssen deutlich markiert sein: Die Startlinie 1 Meter vor dem Hindernis und die Ziellinie 1 Meter dahinter. 
Wenn bei Wettbewerben kein separates Hindernis zum Aufwärmen verwendet wird, können die Reiter das Hindernis vor der ersten Runde auf der vom Wettbewerbsausschuss festgelegten Höhe ausprobieren.


Die empfohlene Starthöhe beträgt 80 cm. Die Höhe wird vor Beginn jeder Runde von der Mitte der obersten Stange aus gemessen.


Jede Höhe muss den Teilnehmern angekündigt werden. LDie empfohlene Erhöhung pro Runde beträgt 10 cm bis zu einer Höhe von 120 cm; danach wird die Höhe in Schritten von 5 cm erhöht. 
Die beiden Stangen können auch als Abstandshalter verwendet werden, um den richtigen Höhenabstand zu erzielen.


In jeder Runde hat der Reiter zwei Versuche, das Hindernis fehlerfrei zu überspringen. Die Reiter müssen alle Runden und Höhen erfolgreich absolvieren, um im Wettbewerb zu bleiben.

Eine Verweigerung oder ein Sturz zwischen der Start- und der Ziellinie zählt als Versuch.

Beim Hobby-Horsing-Kraftspringen wird die Zeit nicht berücksichtigt.

Nach dem Startsignal hat der Reiter 1 Minute Zeit, um seine Leistung zu beginnen.

 

1. Bewertungskriterien

Das Abwerfen eines Hindernisses ergibt 1 Fehlerpunkt. Eine Verweigerung ergibt 2 Fehlerpunkte. Zwei erfolglose Versuche in derselben Runde führen zum Ausschluss des Reiters vom Wettbewerb. Eine fehlerfreie Leistung ergibt keine Fehlerpunkte, das heißt, sie wird mit 0 Fehlerpunkten bewertet.

 

2. Ermittlung der Ergebnisse

 Der Reiter, der den höchsten Sprung fehlerfrei schafft, gewinnt den Wettbewerb. Die Fehlerpunkte aus niedrigeren Höhen werden in diesem Fall nicht berücksichtigt.

Erreichen die Reiter die maximale Höhe nicht fehlerfrei, werden sie anhand der Fehlerpunkte gewertet, die sie in derselben Runde erhalten haben. Haben die Reiter gleich viele Fehlerpunkte, werden sie anhand der Fehler gewertet, die sie an der vorherigen Hindernishöhe erhalten haben.

Sind die Fehlerpunkte weiterhin gleich, werden die Fehler an der vorherigen Hindernishöhe usw. berücksichtigt. Sind die Fehlerpunkte in jeder Runde gleich, wird der erste Platz unter den Reitern mit derselben Anzahl an Fehlerpunkten geteilt.

Bei Gleichstand der Fehlerpunkte wird die Platzierung anhand der Fehler an der vorherigen Hindernishöhe bestimmt. 

Sind die Fehlerpunkte weiterhin gleich, werden die Fehler an der vorherigen Hindernishöhe berücksichtigt. 

Sind die Fehlerpunkte in jeder Runde gleich, wird der erste Platz unter den Reitern mit derselben Anzahl an Fehlerpunkten geteilt.

 

D. Hobby-Horsing-Wettbewerbe im Mannschaftsspringen

Beim Mannschaftsspringen bestehen die Teams aus 3 bis 5 Reitern.

In einer Kategorie müssen mindestens zwei Teams antreten.

Beim Mannschaftsspringen wird die Bewertungsmethode A angewendet. 

Die Reiter absolvieren nacheinander einen festgelegten Hindernisparcours, jeweils mit einem Hobby Horse. 

Es werden die  3 besten Ergebnisse nach Fehlerpunkten gewertet. Anschließend wird die schnellste Zeit für das Teamergebnis berücksichtigt.

Die Zeiten und Fehlerpunkte der drei besten Reiter werden addiert. 

L'Team mit der höchsten Punktzahl und der kürzesten Gesamtzeit der drei besten Reiter gewinnt.

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